TelegenioQuiénes SomosMisiónObjetivosValoresContactar
Menú principal
Inicio
Noticias
Enlaces
Buscar
Preguntas Frecuentes
Foros de Telegenio
Mapa de Sitio
Advertisement
Foros de la Fundación Telegenio A.C.
Bienvenido(a), Invitado(a)
Por favor Ingresa o Regístrate.    ¿Perdiste tu contraseña?
Re: ¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos (1 viendo) (1) Invitado(s)
Ir al fondo Publicar respuesta Favorito: 0
TEMA: Re: ¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos
#887
¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos 1 Año, 7 Mess ago Karma: 0  
Bueno, este es mi primer post (no tengo idea si se llame así, pero así le dicen en Taringa), pero el punto es que me agradan los videojuegos, y los puzzles, y los retos; entonces después, he quedado fascinado con un par de juegos que me he encontrado en Internet, es una lista un poco reducida (en especial porque muchos NO son gratis. lamentablemente), y como es el Mucho-poderoso Internet quien me los brinda sin ninguna retribución, yo se los dejo aquí para que los jueguen, pueden llegar a quererlos incluso, pero lo mas importante es que son retos dignos de la imaginación, y la cautivan e inspiran, ojalá les inspire algo más que nada el arte visual que es visualmente insípido pero conceptualmente brindan una jugabilidad poética que no se lograría con un arte menos insípido (prueba de ello es AltShift, que se hizó un feo al tener mejores gráficos qu Shift, al menos eso opino yo ).
Como habrán comprobado, me gustan estos juegos, así que mejor les dejo lo básico (página oficial, ficha en Wikipedia, trailer en Youtube, y algunos Gameplays para que vean cómo es que vale la pena):

Shift 1 (enlaza a sus secuelas y es gratis)http://armorgames.com/play/751/shift
http://www.youtube.com/watch?v=n1_C6JeYv44&feature=related

AltShift (demo jugable, aun no se cómo crackearlo)
http://armorgames.com/play/5345/altshift
http://www.youtube.com/watch?v=yNpqpicW-Vk

Continuity (es gratis)
http://www.continuitygame.com/
http://www.youtube.com/watch?v=1c5qpAH8YKo

VVVVVV (es en flash pese a lo que parezca)
http://thelettervsixtim.es/
http://es.wikipedia.org/wiki/VVVVVV
http://il.youtube.com/watch?v=FxuacwotoQw
http://il.youtube.com/watch?v=sf06P-_1lkU

Portal (NO es un disparador en primera persona, es muy épico)
http://orange.half-life2.com/portal.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Portal_(videojuego)
http://il.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w
http://il.youtube.com/watch?v=rbOx36al1hQ&feature=related

Portal 2 (yo la espero, y quien haya jugado Portal también lo hará)
http://www.thinkwithportals.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Portal_2
http://www.youtube.com/watch?v=s79wHKe3DDM
http://www.youtube.com/watch?v=JZD17pQSqUU

Braid (el final es inde_script_ible)
http://braid-game.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Braid_(videojuego)
http://il.youtube.com/watch?v=uqtSKkyJgFM
http://il.youtube.com/watch?v=QxXkcg-stLE

Echochrome
http://www.echochromegame.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Echochrome
http://il.youtube.com/watch?v=GybxIwfU4rI
http://il.youtube.com/watch?v=wLJiv9Aeo2c

Echochrome ii (aún no sale, pero es prometedor)
http://us.playstation.com/games-and-media/games/echochrome-ii-ps3.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Portal_2
http://www.youtube.com/watch?v=jUUh_1EzD0Y

Echoshift
http://es.playstation.com/psn/games/detail/item158733/echoshift/
http://en.wikipedia.org/wiki/Echoshift
http://www.youtube.com/watch?v=-3HF4cRSQFU
http://www.youtube.com/watch?v=_P7kNLYgU0E

Crush
http://www.sega.com/games/crush/
http://en.wikipedia.org/wiki/Crush_(video_game)
http://www.youtube.com/watch?v=0jHgHUgP11w
http://www.youtube.com/watch?v=W2hUCa9jM9g&feature=related

Fez (aun no sale, pero si es igual que la demo...)
http://polytroncorporation.com/?page_id=61
http://en.wikipedia.org/wiki/Fez_(video_game)
http://www.youtube.com/watch?v=-H54u4VmDFc
http://www.youtube.com/watch?v=Y00P1hta4yo

Super Paper Mario
http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/super_paper_mario_2816.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario
http://www.youtube.com/watch?v=_zK0X0UT4tQ&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=flQTSrq7n_A

Kirby Epic Yarn (lo que es ser tierno)
http://www.kirbykirbykirby.com/#/home/
http://en.wikipedia.org/wiki/Kirby_Epic_Yarn
http://www.youtube.com/watch?v=OK4gKc9OuTk

Limbo
http://www.limbogame.org/
http://es.wikipedia.org/wiki/Limbo_(videojuego)
http://www.youtube.com/watch?v=kD5F54SZkMA
http://www.youtube.com/watch?v=G7g9B8WRNP8&feature=related

Mirrors Edge
http://www.mirrorsedge.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Mirror%27s_Edge
http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo&ob=av3e
http://www.youtube.com/watch?v=r6okPXXewPo&feature=related

MUGEN (este no es un juego en sí, pero es un excelente juguete para la imaginación)http://www.elecbyte.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N.
http://www.youtube.com/watch?v=v-mEFw6eBAg
http://www.youtube.com/watch?v=zk4HEZIjIyA&feature=related

Dos cosas: no sé usar el código html, así que si esto se ve feo, favor de hacer caso omiso; y por otra parte, observen que los títulos son mucho más simpe de lo que cabría esperar para tan buenos conceptos.
Algunas fichas de Wikipedia están en inglés porque no están en inglés (que redundante), es decir, no están en Wikipadia en español.
Disfrútenlo y recuerden que no hago publicidad ni tengo dinero para pagar, asi que les recomiendo descargar las demos o ver los walkthrought en Youtube. Y si alguien halla un juego que igual sea genial, que lo incluya, al menos a mí me gustaría jugarlo.
No me lo agradezcan ni refuten a mí, sino al Mucho-poderoso Internet y a Toño que me dejó poner esto en su página.
 
Reportar al moderador   Reporte guardado Reporte guardado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#889
Re: ¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos 1 Año, 7 Mess ago Karma: -1  
Te sugiero que explores el ¨mucho universo¨ que es mucho más interesante. Intenta conocer personas, hacer novia o novios, según tu orientación sexual y sobre todo crear, leer, investigar. No negaré que son pasatiempos divertidos, pero un chimpancé bien entrenado (hay estudios sobre ello) puede hacer incuso más puntaje que un humano promedio, en muchos de estos juegos.

Tenemos un cerebro provisto de una capacidad instalada soprendente y sólo usamos un pequeño porcentaje, si quieres que tus redes neuronales responsables de la motricidad comiencen a robar conexiones a las del cálculo y el razonamiento linguistico (se dice muy poderoso no mucho-poderoso) pues, te sugiero que continúes especializandote en mover dedos o siendo mero observador de imágenes, que siempre poseen una misma heurística de juego.

Explícame el concepto de ¨jugabilidad poética¨ y cómo se relaciona con ¨lo conceptual del juego¨. Es francamente penoso que porque puedas encontrar cosas gratis en internet ésta red se eleve a la categoría de dios y a personifiques bajo el concepto ¨mucho poderoso¨ que te proporciona placeres incondicionales, ¨sin ninguna retribución¨.

Aprende a tocar en piano o violín una pieza de Bach o de Vivaldi, para que tengas referencias más amplias y profundas de lo que tú mismo puedes explorar y generar con tus propias manos e intelecto sobre ¨lo poético¨.
 
Reportar al moderador   Reporte guardado Reporte guardado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#890
Re: ¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos 1 Año, 7 Mess ago Karma: 0  
No quisiera parecer un orgulloso, pero me gustaría expicarle mi ideología de la vida que refuta gran parte de las acusaciones que le has hecho.
El ser humano es un hombre cuya única ventaja evolutiva en este mundo es la capacidad para manejar conceptos abstractos, tú me hablas de 'porqué no aprendo a tocar algo de Bach o Vivaldi', y yo supongo que es porque los consideras un tipo de arte (cosa que de ninguna manera refuto), pero eso NO significa que sea el único tipo que existe, bien puedes ver el un pedazo de hoja de pasto y sorprenderte de la cantidad de células de que está compuesta, de la cantidad de moléculas de que está compuesta cada una, y con qué gran esfuerzo ha sido transformada esta cantidad de materia en un ser vivo que casi nadie ha apreciado de esa forma.
Quizá el arte que presento no es la gran cosa y tan sólo se trata de apretar botones, pero vivimos en un siglo donde el arte yace en las tumbas de sus creadores, una sola canción no puede ser compuesta sin que sea opacada por una clásica, la ciencia ha avanzado a un punto en el que sólo un especialista puede conocer aquello en lo que se especializa, y el hombre común sólo tiene oportunidad de convertirse en esclavo del consumismo o en nadie, y es entonces donde una pequeño grupo de estos hombres comunes logra concebir una remota idea del arte, pero no un arte como el clásico que mencionas, sino algo un tanto más burdo; a lo que e refiero pues es que comparar la novena de Bethoven con el 'Still alive' de Portal es lo mismo que comparar una utopía científica con una sociedad tribal, pero es en esta forma que son arte, ya que el arte ha logrado casi subsistir en un medio tan hostil como el capitalismo, y ¿porqué miras el trasfondo de algunos juegos?, quizá la idea de una máquina asesina que nos pone retos para probarnos no recuerde a nada en la naturaleza, pero me suena a un realce de la crueldad de las pruebas de laboratorio con animales, y tal vez gráficos de 8 bits algo estridentes no sean algo de Da Vinci, pero un Piccasso y un Tamayo tampoco serían de ese concepto; y a la final de cuentas, la idea de mirar el mundo de distintas maneras que inspire la imaginación me recuerda a los museos, y quizá no le parezca el simplismo, el minimalismo, el arte de 8 bits o el steampunk, pero le pregunto pues si le parecen el dadaismo, el graffitti o el vangurdismo, y aunque no responda observe, la gran diferencia de cosmovisiones entre una filosofía y otra.
Por segundo punto, usted se a insinuado que adoro de alguna forma al Internet, y la verdad es que es una idea bastante tratada en la filosofía cyberpunk, pero yo no la comparto; sinceramente mi idea de Internet como una unión tremendamente poderosa dista mucho de ser 'infinitamente' poderosa, es una herramienta bastante más poderosa que, por ejemplo, una biblioteca (el que tenga información insuficiente no descompensa por completo el hecho de tener programas para usos tan desafines como sociología, diseño gráfico, modelos moleculares...), aunque siempre terminará siendo insuficiente por más grande que sea, si me permite una comparación es como medir el 'número del ajedrez' (2 a la 65 potencia menos 1) y un 'Pino' (un Gugól es 10 a la potencia cien, entonces un Pino es un Gugól a la potencia un Gugól); por lo que no deja de ser una herramienta, muy poderosa, pero SÓLO UNA HERRAMIENTA. Y lo de la mala sintaxis es un gag intencional, malo, pero satírico en fin, ya que una risa estimula la respiración, libera el estrés y no es desagradable del todo, de forma que debe haber algo de qué reírse.
Finalmente, cabría reslatar que yo no me cierro a el mundo de los videojuegos, sino que son juegos, de este corte puzzle, retos que me agrada superar, pero no soy un expectador del arte sino un matemático que sabe que cada conocimiento adquirido puede reinteprearse de varias maneras distintas, y así ser usado en una multitud de situaciones bizarras si se quire ser formal (como el caso en que el número trascendental PI puede ser calculado usando una aguja y una hoja rayada, cosa que puede demostrarse), y si se me permitó hacer algo en este post, usé esa oprtunidad para incitar a hacer lo mismo, usted me pide que vea arte en una cuerda frotada o golpeada, y yo con la misma atención le pido haga lo mismo con las computadoras, quizá nunca lo haga pero quizá yo tampoco siga su consejo.
Personalmente escribo (o al menos trato por falta de tiempo) una historia de ciencia ficción, y como quizá habrá adivinado, trata principalmente de máquinas y robots, es una distopía con un punto de vista que aún no he observado en otra historia (aunque esto no significa que no se haya tratado antes), ya que aquí no hay héroes ni antihéroes, sino personajes con distintas motivaciones haciendo acciones según les convenga a sus fines, las metáforas son exageradas hasta el punto de hacerse claras hasta para un profano, los personajes sufren moralejas de una manera cruel pero realista y nunca hay finales felices
Si no me cree le expongo el caso del Dr. Muñones (Artze Stummel por la ubicación, pero referido como Dr. Muñones), el nace con una enfermedad que le impide dormir, pero que el aprovecha satisfactoriamente estudiando ciencia en general (el nace en Alemania, en los años 20's), teniendo a los doce años lo equivalente a veinte licenciaturas, siete maestrías y tres doctorados (en áreas de química, biología y física, pero nohe especificado excactamente en qué ramas), pero es entonces cuando comienza a notar que presenta síntomas de Parkinson a temprana edad, es entonces cuando se le ocurre diseñar un método experimental para reparar los nervios dañados, se narra cómo comienza a desarrollar síntomas de Alzheimer por el tiempo sin dormir (no lo diagnostica, pero concluye que 'algo le pasa'), de forma que se ve obligado a pedirla a un amigo cirujano que realice la operación experimental aún, siendo que en ese momento faltaban varios detalles (con miedo de que el daño causado supere lo que se pudiera recuperar); como era de esperarse, la operación terminó mal y el Dr. Muñones pierde la mano derecha (el apodo lo obtendría después). En los años de la Segunda Guerra Mundial la Universidad donde trabajó es quemada (por ser él judío y gran parte de esta institución), pero se le perdona la vida porque 'era bastante bueno para sr judío, o al menos su cerebro era ario; al menos se ya vuelto menos judío' (por la mano izquierda que fue reemplazada por una protésis simple); fue puesto a trabajar en varios proyectos científicos, su historia fue borrada y reescrita como la de 'un genio que fue enviado al pueblo alemán por su Dios para demostrarsu favor a la causa', pero sus males cerebrales siguieron avanzando; gracias a una sonda espía se enteró del campo casi nuevo de la Informática, miso que le dió la idea de crear una prótesis más sofisticada 'fabricada por una máquina capaz de funcionar sin operación humana', y fue así como realiza el experimento de un quirófano entero controlado por una computadora de tarjetas perforadas, aunque lamentablemente fue un nuevo fracaso, perdiendo su mano izquierda (su Alzhheimer le hace programar la extracción de la prótesis del lado equivocado), este error toma gran importancia en el libro, ya que es el momento en que el Dr. Muñones reflexiona sobre lo mucho y lo poco que realmente sabe, y se pregunta si es su 'mal' o simplemente ha sido siempre así, además de que la mofa general no se hace esperar, siendo así como se le dota del apodo que marcaría su vida: Doctor Muñones, ya que aunque tuviera prótesis, no poseía manos realmente, además de que su intelecto era dismuniodo de la misma forma. Entonces, sin la mano derecha y una prótesis casi útil en lugar de mano izquiera, logra ir a Estados Unidos tras la guerra, apoyando varios proyectos científicos 'con la condición de no ser mencionado bajo ninguna circunstancia', con el tiempo, pese al lento desarrollo de la Computación como ciencia, logra desarrollar una prótesis totalmente controlada por una computadora, con la que reemplaza su fallido reemplazo de mano derecha en un nuevo quirófano computarizado; hay que ver que para ese entonces su Parkinson le había dejado paralítico, pero 'su mano le había costado tanto que no podía ir a la tumba sin hacer algo al respecto', un complejo conjunto de operaciones en su quirófano (que mantuvo en secreto) le permitió retener los efectos del Parkinson y Alzheimer, y aunque parezca que al nivel que tenía en ese entonces no podría ni usar un lápiz, la verdad es que había olvidado varias otras cosas en orden cronológico, es decir, que había llegado a olvidar su nombre y país de orígen, y su memoria de corto plazo abarcaba menos de dos horas, cosa que no le dañó gracias al uso de un complejo sistema de notas, similar al de Memento. Me he saltado gran partes intermedias para abarcar menos espacio, así que no sorprende el que diga ahora el momento en que desarrolla una nueva prótesis poseedore de inteligencia artificial que le ayudaría supuestamente a no sólo controlar el Parkinson, sino disminuirlo y hasta revertirlo, aunque para ese entonces tenía 'más prótesis en su cuerpo que órganos naturales', la opercación se realiza en el mismo quirófano de años atrás, que coloca la prótesis en reemplazo de la mano izquierda ('-He lamentado ese accidente durante más años de los que puedo recordar'). La nueva mano izquierda del Dr. Muñones, entre sus hablilidades, era capaz de mejorarse a sí misma accediendo al cerebro del Dr. Muñones, de forma que en un corto tiempo cura el Alzheimer, recupera todo cuanto puede del cerebro y repara el cuerpo del Dr. Muñones a un estado 'aceptable', pero es entonces cuando comienza el fin por decirlo así: destruye el quirófano y todos los intentos anteriores de prótesis del Dr. Muñones, destruye todo su trabajo creyendo que 'esa información podría ser peligrosa en manos equivocadas, lo cual supone un peligro para el Dr.', con excusas similares borra toda la información existente al Dr. Muñones, asesina testigos, borra mentes, elimina evidencias, y finalmente recluye al Dr. Muñones en su laboratorio, donde sólo le premite leer, le alimenta de forma intravenosa y realiza las 'actividades que le implicarían esfuerzo físico pero que no podrían poner en peligro al Dr.'. El límite es alcanzado cuando destrye un avión tripulado que 'por un fallo mecánico podría estrellarse, con una probabilidad mayor a la mitad de dañar al Dr.' (cosa que es desmentida después, siendo una exageracion de la mano); el Dr. Muñones es enjuiciado en un caso controvertido, siéndosele borrada la memoria a todos los tetigos, pero es declarado incompetente para ir a prisión (argumento apoyado por la mano) y llevado a un hospital psiquiátrico. Esto ocurre en presencia de la mano porque, según esta 'podría ser una buena opción en favor de la seguridad física y mental del Dr', de forma que el Dr. Muñones termina su existencia en un hospital psiquiátrico sin poder dormir ni morir por intervención de su mano, que le permitía cada día hacer menos cosas; según el Dr. Muñones, 'su vida acabó el día que perdió su mano'.
Como ve amigo, no soy un fanático cualquiera, tan sólo considero mi visión del mundo y quiero compartirla con todo aquél que se interese en ella, y este post no es más que mi forma de ver arte inusual.
 
Reportar al moderador   Reporte guardado Reporte guardado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#891
Re: ¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos 1 Año, 7 Mess ago Karma: -1  
Sigo esperando que me expliques la idea de ¨jugabilidad poética¨ en función de ¨lo conceptual de un juego¨; pero a la lista añadiré más por elucidar.

Evidentemente no me has entendido, si lees nuevamente mi respuesta a tu primera publicación, y te detienes a reflexionar sosegada y analíticamente, descurbriás que lo que estoy insinuándote es aquello de lo que me sindicas en tu respuesta, a saber: el que no existe una única forma de arte, sino muchas más, unas más complejas y exquisitas que otras (contraponiendo los juegos de pc a la música clásica) ya que es obvio que si un juego de ordenador te inspira sentimientos extáticos, el universo tridimensional dentro del que vives y puedas tocar, al manifestarse mediante sonidos compuestos y armonizados en un complejo lenguaje simbólico que posee proporciones cuantificables y matemáticas, debería de cegarte de pasión y elevarte a un nirvana epifánico de contemplación poética; a menos claro, que algo falle en tu capacidad de contemplación, cosa que por el talante y desarrollo conceptual de tu segunda publicación, veo que no; entonces ¿por qué tanto barroquismo y manierismo expresivo al describir los sentimientos que te sucita un juego de ordenador? ¿Una reinvidicación? más que probable, dadas tus palabras de encomio y esos ribetes heroicos con los que adornas ¨a esos simples hombres que nos ofrecen un tipo de arte masivo que las élites con su sofisticación y exclusividad nos niegan¨.
Te has extraviado de época, porque en el siglo 21 cualquier hijo de vecino puede ser artista con su blog y cuatro mamarrachos que pasen por surrealistas y es que claro, el ¨traje de artista¨ así como el de intelectual no sólo que es un buen caldo compensatorio de autoestima, sino que universaliza y equilibra las subvaloraciones que cualquier persona pueda hacer de si misma o que la sociedad haga de ella. Artistas, muy pocos ya lo irás notando, incluso en ti mismo.
Afirmas que ¨la única ventaja evolutiva del ser humano es la capacidad de abstracción¨ y la CONSCIENCIA humana, única y de funcionamiento multifactorial dónde la ubicamos; la CREATIVIDAD que nos ha permitido descubrir el fuego, armas y cada vez mejores construcciones donde refugiarnos y protegernos, más allá de las cuevas, hasta desarrollar un lenguaje verbal, matemático DONDE LA PONEMOS, porque eso, ES VENTAJA EVOLUTIVA; a menos claro que en tu peculiar y siniestro mundo, las bestias que pueblan la tierra pinten antes de ir a cazar.

Te añadiré algo más para que expliques, de lo contrario creeremos que estás ¨cantinfleando¨ con paroxismos verborrágicos, dices ¨el hombre común sólo tiene oportunidad de convertirse en esclavo de consumismo o en nadie¨ ¿seguro? ¿Cómo y por qué es que posee sólo esa única oportunidad?

Debo señalar que olvidas algo muy importante: ¨Mucho poderoso¨, de por si, no es algo que posea ironía o incite a la broma o a la risa; por la simple y sencilla razón de que este medio no transmite tonos, por lo que elimina el componente ¨connotativo¨ del lenguaje que se enriquece con las cadencias, inflexiones y tonalidades de voz que sugieren la intención con la que proferimos la mayor parte de expresiones. En tu mente ¨mucho poderoso¨ será una expresión irónica, que intenta deslizar un dardo de sano sarcasmo o ironía, pero en realidad, al carecer de señas tonales, si usas esa expresión sólo deificas desde una neológica sintaxis sin hipérbole ni pleonasmo enfáctico posible.

Celebro el que no te cierres ¨al mundo de los videos juegos¨; sobre tu escrito del Dr Muñones diré que para comenzar, sería bueno que le cambies el nombre a tu personaje, pues la palabra ¨muñones¨ además de ser poco poética para un personaje principal, tiende a generar rechazo por el impacto de lo que implica: extremidades o miembros mutilados.

No me queda claro tampoco ¨cómo es que la prótesis accede al cerebro del Dr para ¨reparar su cuerpo¨ rescatando la información y capacidades de su cerebro¨. Sobre eso se soporta todo el argumento ¨una mano biomecánica que funciona con inteligencia artificial y que es capaz de un sin número de cosas maravillosas¨ al punto, que él se vuelve víctima de su propia mano (espero que esa idea no refleje un inveterado onanismo de autor).

Si escribes ciencia ficción, sería interesante pulir ciertos aspectos científicos:

1 ¿Cómo una mano biónica puede curar el Alzheimer y el Parkinson?
2 ¿Cómo una protesis de mano ¨accede al cerebro de su dueño¨ y repara por si misma dicho cerebro y el cuerpo? (eso implica que la mano sea un ente pensante independiente del cerebro, lo cual presupone desarrollo de inteligencia artificial para sí misma, es decir, ya no es una prótesis como dices durante todo el escrito, sino un robot aparte con ¨forma de mano¨)

Mi conclusión:

Exageras.
 
Reportar al moderador   Reporte guardado Reporte guardado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#892
Re: ¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos 1 Año, 7 Mess ago Karma: -1  
¿Y qué me dices de Huxley? En plena efervescencia del comunismo en contraposición al capitalismo....
 
Reportar al moderador   Reporte guardado Reporte guardado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
#893
Re: ¿Los videojuegos limitan la imaginación? He aquí contraejemplos 1 Año, 7 Mess ago Karma: 0  
Me permito esta primera frase para agradecer la atención que ha llegado a poner en esta publicación, y asímismo, pedir disculpas por mi estupenda demora; me explico tras mis deberes escolares aunque eso no me excusa.
Me temo que aún no he entendido a lo que te refieres en cuanto a tu explicación si es que esta nueva respuesta no satisface las dudas que me expresas, y más que una explicación a estas, te pediré más paciencia para tarminar y concluir esta nueva interpretación de los hechos, ya que mis actividades han llegado a absorber mi tiempo por adelantado.

Si me permites una ligera explcación de los videojuagos, te introduciré las definiciones más o menos formales de la jerga: 'gamer' es una persona que juega videojuegos más o menos a menudo, que se interesa en sus elementos y es selectivo al momento de elegir qué jugará, 'jugador casual' es quien juega videojuegos sin interés y como mera foma de entretenimiento sin tomarle gran interés, 'geek' es aquél que admira una saga de videojuegos poco más que un gamer, centrándose en muchas menos que estos y llegando a ser el equivalente a un 'fan', 'elite' es un gamer con gran práctica y bastante bueno en una amplia gamma de juegos, aunque la mayor parte consiste por regla general a juegos del género arcade o disparador en primera persona, 'cheater' es un gamer que usa códigos para jugar un videojuego, ya sean oficiales o cracks personales, generalmente existe un tipo de rencor entre elites y cheaters, 'bug' es un error en el juego, no necesariamente benéfico y para nada oficial, en el que ocurren en el transcurso del juego cosas que 'no deberían' (te menciono como caso destacado la creción de Ermac y Meat, personajes de Mortal Kombat nacidos de bugs que permitían seleccionar como personajes jugables a Reptile en color rojo como error en la paleta, y al esqueleto usado en los 'fatalities', respectivamente), mientras un 'glitch' es un error que permite otro tipo de cosas generalmente más útiles y entretenidas que se relacionan con 'cosas que podrían pasar' (en este sentido, Super Mario Bros. incluye varios glitches intencionados, como las Warp zones o los Minus worlds), la diferencia entre un glitche y un bug es que en uno el sistema funciona correctamente mientras en el otro no, de forma que los glitches pueden ser planeados; en un videojuego, la 'jugabilidad' se refiere a la respuesta a las preguntas '¿qué hago?' y '¿cómo lo hago?', mientras la 'dram'a responde a '¿porqué lo hago?', el 'arte visual' se refiere a los gráficos únicamente en función de la estética en tipo, y el 'arte conceptual', o simplemento concepto como lo he referido, es el conjunto del arte visual, la drama y la jugabilidad, y es la atmósfera bajo la que se desarrolla el juego.

Supongo que pudiste haberte saltado esta información que no es relevante en sí, pero aclara un tanto el vocabulario a usarse en una conversación técnica; no fue sustraído de Wikipadia o alguna página similar, de forma que no cuento con bibliografía que respalde estas definiciones, aunque bien funcionan en la práctica.
En fin. Los juegos que he incluído en mi post principal destacan entre el resto, al menos según mi pounto de vista que he compartido de esta forma, ya que han sobresalido o roto moldes en función de los aspectos reconocibles en un videojuego en cuanto a su composición como tal (dejando de lado aspectos como ventas, desarrollo, publicidad, impacto sociocultural, etc). Entonces empezando con Shift, primero en la lista y portador de la primera impresión al parecer, nos ofrece una metáfora interesante canalizada bastanta bien en la frase de Einstein 'La ciencia es el intento de traducir el caos ordenado del mundo a la comprensión de lo rdenado del hombre', y en este sentido no me dejarás mentir cuando digo que, por sofisticados y complejos que sean los modelos científicos, siempre tienden al orden de la forma más simple posible (inclusive los eventos aleatorios son tratados estadísticamente), de forma que un problema en el mundo real es transformado continuamente por el hombre a situaciones más simples; ahora bien, en el ámbito de los videojuagos esta discución la encarnan los defensores del argumento 'los videojuegos jamás debieron haber salido de la época de los 8 bits', una discusión no tan burda si tomamos en cuenbta situaciones similares en otros ámbitos aunque siempre de ciencias formales, como las construcciones matemáticas con regla y compás, o la computabilidad de ideas por una máquina de Turing, es decir, queel trasfondo es más grande que la idea de alguna forma; volviendo al tema que interesa, los defensores de la idea de 8 bits concluyen que cualquier videojuago que existe actualmente puede ser reducido a uno con gráficos de 8 bits, o cuerpos poligonales y texturas de 8 bits en caso de juegos 3D (un ejemplo de esta posibilidad bien explotada es la saga Megaman Legends, Megaman Battle & Chase, y, por su puesto, Fez), de forma que en este proceso no se pierda detalle en la jugabilidad. ¿Cómo encaja la saga Shift en esto? Se me ocurrió pensar que este juego es casi irreducible, es decir, que tal como es, se encuentra en su forma más básica posible, ya que su paleta de colores es ya monocroma y sus elemtos no presentan más decoración que la necesaria para atraer jugadores casuales (lo que es el menú y elementos que deben ser reconocibles para una jugabilidad óptima), la pantalla final junto con los letreros esparcidos en el juego son la única drama con que cuenta (bastante seca a mi parecer, aunque completa como historia), y de esta forma, me permito clasificar al arte visual dentro del simplismo, la drama como una excusa en parte plagio de Portal, pero entonces es la jugabilidad la que eleva el concepto del juego, ya que es curioso si no interesante cómo es que pueden plantearse puzzles con elementos tan básicos, y si es bien sabido que los mejores retos no necesitan drama, son inocentemente burdos a primera vista, y que Shift deja de ser interesante una vez que se jugó, la verdad es que si alguien ha de rescatar esta idea haría mucho bien, yo personalmente la he fundido en un juego de mesa con otras ideas sorprendentemente simples pero increíbles en su conjunto.
Como conclusión a este párrafo, digo que el juego presenta buen concepto, jugabilidad aceptable, arte visual simplista, pero que no llega a ser 'suficientemente bueno', pero lo que yo quiero no es que le agrade al juego en sí, sino que experimente la idea a ver si le inspira algo, al menos a mi me ha inspirado un juego de mesa que no es un plagio ni parodia (es una historia suficientemente larga como para otro día), y quizá pueda tener aplicaciones artísticas en alguna escuela de estética.

La falta de tiempo me obliga a escribir otro día, quizá, la explicación a 'por qué he escogido estos juegos para este post', y si no es correcta o suficiente la explicación que ofrezco mediente estilo, basta con avisarme para que escriba una nueva con los detalles que falten.

Como posdata, ante las consideraciones sobre mi historia, puedo aclarar lo siguiente:
-En el sentido tradicional asimoviana, la prótesis del Dr. Muñones (un nombre efectivamente despectivo que le dieron tras su ridícula y deprimente pérdida de la mano izquierda) puede ser considerada un robot, aunque bajo términos modernos podría definirse como dos partes: una prótesis mecánica de mano izquierda, y una unidad de procesamiento central con jurisdicción sobre el conjunto de prótesis mecánicas dentro del cuerpo del Dr. Muñones, quien es descrito 'porese entonces, con más prótesis mecánicas que órganos naturales'
-No hace falta mencionar que han faltado bastantes detalles, y entre estos destacaría el momento en que el Dr. Muñones, viendo que su sistema de notas se torna cada vez menos efectivo, decide unirlo a una nueva prótesis que monitoreé su cerebro y registre sus ondas cerebrales, y posteriormente halla la forma de deducir sus pensamientos de estas ondas (algo distinto a la fusión mental o parecidos), siendo de esta forma que 'cura' el Parkinson y el Alzheimer la mano, cuya avanzada capacidad de razonamiento es efectivamente ficticia.
-El nombre del libro en el que planeo incluir al Dr. Muñones se llama, de hecho, 'Deprimente historia de una mano y su dueño'
-Esta no es sino la primera historia que me cruzó por la mente al momento de escribir este comentario, si a usted le interesa puedo cotarle otras más, algunas con moralejas oscuras como esta, pero también de géneros más 'felices', aunque todos, advierto, con finales inconclusos.
-El gag 'mucho poderoso', como notó efectivamente, se hace referencia a un Dios, siendo que normalmente se le atribuye el título de 'todo poderoso', aunque es bastante claro el axioma 'un conjunto es siempre más grande que sus partes', y como ya he explicado la diferencia entre un número muy grande y uno infinito, basta notar que el Internet, como herramienta muy poderosa que es, puede ser en conjunto más grande que nosotros mismos, pero nunca será suficientemente grande, incluso aunque superara al 'AC universal' de Isaac Asimov
 
Reportar al moderador   Reporte guardado Reporte guardado  
  El administrador ha deshabilitado la escritura pública.
Ir al inicio Publicar respuesta
Patrocinado por Credi AsesoriaObtén las últimas publicaciones directamente en tu lector RSS
Inicio arrow Foros de Telegenio